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猛犸不上ban 猛犸不上ban是什么梗

发布时间:2024-09-29 05:38:48来源:网络转载

很多朋友对于猛犸不上ban和猛犸不上ban是什么梗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、猛犸不上ban是什么梗

2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD对战TS,在2:2比分前提下,bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD依旧把TS绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。

*后LGD错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD的bp出大问题,简直意难平,“为什么不ban猛犸”成了大家心中*大的疑惑。

由此衍生了一大堆梗图,其中就有猛犸不上ban。ban指的是DOTA2游戏中禁用该英雄。

古脊椎动物猛犸简介

猛犸(学名Mammuthus)是象科动物的一个已灭绝的属。脊椎动物,哺*纲,长鼻目。***的种类是真猛犸象,即长毛象。存在于冰河时期。源自于俄罗斯的古字mammut,意思是地下潜伏的事物,因为所有猛犸在被发现时,都已死亡并半埋于土中。

猛犸的生活年代约1万1千年前,源于非洲,早更新世时分布于欧洲、亚洲、北美洲的北部地区,可以适应草原,森林,冻原雪原等环境,少数种类如真猛犸披有长毛,有一层厚脂肪可隔寒,夏季以草类和豆类为食,冬季以灌木、树皮为食,以群居为主。

*后一批猛犸象于公元前1670年左右灭绝。

二、为什么不ban猛犸什么意思

1、“为什么不ban猛犸”是来源于dota2 TI10总决赛的一个梗;

2、在2021年10月17日的总决赛中,LGD战败后很多玩家对于比赛的BP环节产生了质疑;

3、在已知spirt猛犸强势的前提下,TI10总决赛LGD0比2落后连赢两局,在第五局决胜局又将猛犸放出了ban位导致*后一局失利痛失冠军,让很多观众无法理解为什么在决胜局选择不ban猛犸,比赛结束后这个词条也**时间冲上热搜。

dota2 ti10决赛冠军介绍

TI10决赛中,Spirit以 3:2的比分战胜 PSG.LGD获得TI10总冠军。

三、dota2为什么不ban猛犸

“为什么不ban猛犸”是电竞圈的一个梗,其实就是字面意思。具体的就是dota2决赛中,中国战队LGD因为不搬猛犸而错失冠军。

目录:

一、“猛犸”**具体说明

二、不ban猛犸的原因

一、“猛犸”**具体说明

1.在2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD战队对战TS战队,在2:2比分的前提下,在bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD战队依旧把TS战队绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。

2.*后TS战队以3:2战胜LGD战队,LGD战队错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD战队的bp出了大问题,而“为什么不ban猛犸”也成了大家心中*大的疑惑。

三、不ban猛犸的原因

1.纵观整场总决赛,LGD的表现一直很迷,似乎在走IG进入败者赛的老路,sccc之前也对LGD举盾挺有信心,但是cn刀塔还是没有想象中强势。

2.不仅是在整体对线上,也存在战斗思路上,玩家和解说都能看懂不ban猛犸,会非常难打,但是LGD还是没有这样做。

3.在这之前sccc的建议,都说到了LGD队伍目前存在的劣势是队伍整体运营思路不足,通过总决赛情况来看,LGD确实总体思路运营存在一定问题,一些玩家甚至认为LGD选的阵容,不ban猛犸也是为了输得好看。

以上便是dota2为什么不ban猛犸的具体介绍,希望能对大家有所帮助!

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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