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龙之谷学者技能加点 龙之谷学者技能加点攻略

发布时间:2024-09-28 20:59:16来源:网络转载

一、龙之谷学者技能加点学者加点攻略

龙之谷学者技能怎么加点呢?龙之谷学者加点怎么加呢?一转只有一个职业的原因,等于把二转炼金术师和神枪手的技能综合了,下面一起来看龙之谷学者加点攻略。

疯鸭系,机器人系,炮塔系,火炮系。

全修确实很好,但是技能栏也是不够的,然后操作也不行,因为全修之后需要完成四个任务分别是输出、辅助、控制**、控制机器人,所以学者很忙!但是控制了这么多之后就会有效率问题,学者的召唤系大多是短CD,用了这个那个CD就好了,所以就无法有效率的运用手头的技能。

学者:

这一系列的加点其实很简单,血、蓝、浮空、侧滑神马的必满。

天空裂变就相当于一个小浮空,连击也是很不错的,但是停顿时间段,后退距离也不够。

延展**针对着火的对象用放大镜追加伤害,蓄力过长伤害不高,没有元素只能配合凝固汽油弹使用。

上蜡只能是半个精神爆发,可以加满(学者SP足够)范围小,时间短是缺点。

轰出的话输出一般,而且对有盾的怪物等级废技,**范围也很广。

二、龙之谷学者技能加点参考分析

《龙之谷》学者技能的加点值得我们来分析一下,玩游戏*怕的就是加错点。洗点?没钱啊~!那就只能在加错前就来避免错误,我们在这里一起讨论一下学者的技能加点吧~!只是参考哦!

几天看了看学者。对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。

1飞速冲击

这个技能前期可以用用..但后期就不行了..

建议加点:前置即可

2空隙爆栗

这个技能和上面的差不多吧

建议加点:前置即可

3凝固汽油弹

这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过

建议加点:前置即可

4天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光***。

这几个技能放在一起说.因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低

想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能

点多

建议加点:1点

5闪避

这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处

建议加点:必满

#p#副标题#e#

6轰击

一个被削弱的孩子...放弃吧.

建议加点:0

7眩晕***

不错的技能。丢下去能晕一大片。

建议加点:1或在sp充足条件下满

8上蜡

这个技能很不错。无论是PVP还是PVE到底几率都很大。半糖大神视频中有验证。

建议加点:必满

9召唤机器人

人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400%

建议加点:必满

10呼唤机器人

0SP0MP并且非常好用

建议加点:必满

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11泡泡弹

PVP必加.加多少看自己SP和喜好。PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加

建议加点:自定

12力量掌握

满级7%的hp

建议加点:满

13自动网罗

就是那个掉*品的东西.你懂得

建议加点:满

14乒乓爆栗

刷图中打小怪不错。但成长低。主要还要看你二转走哪条路线。

建议加点:前置。或满(二转)

15脑电波投射

伤害成长过低。。飘过

建议加点:前置

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16生化**

从16生化**开始说..

生化**这个技能有人说是输出,要加满。我看并不然,首先这个技能只能打一下。

而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。并且CD45s

这个技能只适合15%的减抗。加多了不划算。要是输出不如加在**枪电**上。

建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置

17机器人BUFF技能**技能

机器人的技能都很好。不论是BUFF技能还是**技能。但这些技能毕竟是给召唤兽加的。只有一个大挪移对召唤者好处较大

如果三学者一起开着技能就是**。以后注定被削弱。所以

建议加点:不论是走那一系,都前置即可

18重力***

这个技能虽然**很低,但他在PVP和PVE上都有妙用。在PVE中可以聚下怪。不要小看聚怪,打散怪对学者是很致命的,只有聚怪才能体现学者的输出。

在PVP中这个技能可以对敌人起到略微前者的作用。

建议加点:1。这个1点就够了**太低了。

19加特林机枪塔

这个技能可以说是学者的主要输出。高频率的**不俗的伤害。在PVEPVP都有很大用途。

建议加点:能满就满。为什么这样说。因为学者不管加那一系,另一系都要有所兼顾。所以Sp有点不足。

20炮塔

炮塔这个技能低伤害可以略过。

建议加点:前置即可

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21寒冰喷射塔

这个技能面板上输出很高。实际上差不多吧。没有**枪塔频率快。有多余sp的话可以考虑加高。

建议加点:前置或SP多时加高。

22电**

范围*伤害技能。但不**。如果走疯鸭系可以加高。火炮系前置。

建议加点:前置或加高

23重磅汽笛

非输出技能。主要为了消除BUFF。

建议加点:1或前置

24自曝鸭

先说下这次更新-增加了重磅**范围,爆炸后不会死。(自爆改为爆炸)-增加重磅**技能可减少敌人**力的效果-不会和毁灭呐喊重叠.

从上面可以看出**不会死亡只会爆炸。所以如果走疯鸭系SP足够可以满。火炮系。就不要加了。

建议加点0或前置或满

25

40大

如果你喜欢站桩就点摧毁。不喜欢就点天际

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三、龙之谷学者技能加点推荐

随着龙之谷的不断发展,学者这个职业也越来越受到玩家的喜爱。学者作为一个非常全能的职业,有着非常强大的群体控制和回复能力,同时也能输出不俗的伤害。因此,学者的技能加点非常重要,下面就为大家详细介绍一下学者的技能搭配和加点图。

学者技能搭配和加点图介绍一、学者技能加点

1、学者页面:建议召唤摄魂怪和眩晕***各加1点,并填写旋转,栗子爆炸,浮动调整,闪避,**摄魂怪和蜡。

2、工程师页:推荐乒乓炸*栗子、重**、重炮轰、重哨、重**、天际线、冰喷射塔、毁灭、炮爆、脑电波投射、摄魂怪旋风、重炮跳跃、电光手雷、生化***、天地移动、火箭跳各加1满分。

3、机械师主页:建议玩家在机械师首页填写所有技能。这是机械师的专业技能。

二、技能选择

1.三连发:快速造成三连击,前期过度输出技能可提升1点。

2.召唤摄魂怪:控制摄魂怪辅助玩家输出,也是学者职业的核心技能。

3.眩晕手雷:伤害有点低,但可以附带眩晕效果。作为前期可以选择的技能,建议加1点。

4.轰炸:前方敌人推开,造成一定伤害。良好的救生技能。喜欢就加PK吧。如果只是刷地图,这个技能是不需要升级的。

5.旋转爆栗:在地上按**键起身,周围会爆炸,1点就够了。

6.浮动调整、闪避:没什么好说的,补上就行。

7.摄魂怪杀戮:增加摄魂怪的能力,提高速度和**力,减少受到的伤害。 1分就够了。升级会减少冷却时间,但不会提**果。

8.打蜡:加速自己和队友的移动是一个buff技能,是一个完整的技能。只是无脑。

四、龙之谷学者怎么加点

(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)

学者部分:

三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置

凝固汽油弹:作为眩晕***的前置

眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

工程师部分:

乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无**判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

生化**:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

摄魂怪杀戮:前置必需的技能

乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

重磅**:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方**下降40%的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了

炮塔:同样是前置

寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满

天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

机械大师部分:

链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程**,这才是这个技能的重点

超大重磅**:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了

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