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lol钢铁之翼 lol钢铁之翼凯尔

发布时间:2024-09-28 19:41:11来源:网络转载

一、LOL盖伦钢铁军团还有凯尔的钢铁之翼什么时候出啊

3月14日更新后就出来了!!!

以下是更新内容:

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录**论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄**周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊

阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。

-【Q绷带牵引】

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-【R木乃伊之咒】

降低了半径

寒冰射手

艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的**速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手

德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-【R诺克萨斯断头台】

当【R诺克萨斯断头台】击**目标后,可以在接下来的12秒内被再次**。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者

费德提克

-更新了费德提克的若干视觉**

德玛西亚之力

盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属*中获得护甲和魔法抗*加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗*。

-【坚韧】

**效果降低至*大生命值的0.4%,以前是*大生命值的0.5%

-【Q致命打击】

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-【W勇气】

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗*(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗*),以前是总护甲和魔法抗*的20%

-【R德玛西亚正义】

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影

赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-【Q暴走】

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-【W恐惧之灵】

伤害转化为**的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒

迦娜

-【R复苏季风】

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者

卡萨丁

我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-【W虚空之刃】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通**,会使【魔切】的主动伤害**一次以上

【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使

凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里*不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减**果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗*不再随英雄等级提高

-【Q清算】

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手

奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动*,而不是高生存能力。

-魔法抗*不再随英雄等级提高

-【E挥击】

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-【R美洲豹形态】

不再提供额外护甲和魔法抗*

荒漠屠夫

雷克顿

-【W冷酷捕猎】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何**进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的**次**可以暴击

宝石骑士

塔里克

这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础**力从62降低至57

-【宝石狂热】重做

塔里克的普通**会造成相当于他***力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-【W宝石护盾】

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-【E炫光】

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手

崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的**速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王

泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的**完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-【Q嗜血杀戮】

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手

薇恩

这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升**增加的法力值提升至35,以前是27

-【Q闪避突袭】

法力消耗从40降低至30

皮城执法*

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。

-基础**力从58降低至54

-【Q强能冲拳】

现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还****的法力消耗

-【W爆弹重拳】

伤害降低至*大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管

赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-【E无畏冲锋】

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-【R新月横扫】

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主

这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-【Q影奥义!诸刃】

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-【E影奥义!鬼斩】

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的*大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让【比尔吉沃特】对某些需要利用到它**主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

**力降低至25,以前是40

生命偷取提升至2%,以前是10%

**主动的伤害降低至100,以前是150

**主动的减**果降低至25%,以前是30%

**主动的范围提升至500,以前是400

**主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

**力降低至25,以前是45

现在会提供40%**速度

生命偷取从10%提升至15%

**被动调整至“每次**造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵*多造成60伤害)。”

**主动改为“造成目标15%*大生命值的物理伤害(**伤害:100),获得等值的**效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

**主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射*的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在**战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对****做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在**守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

【E唤潮之佑】不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

【Q死亡**】不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在**守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-**HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

《英雄联盟》运营团队

二、lol钢铁之翼艾尼维亚稀有吗

1.英雄联盟钢铁之翼艾尼维亚稀这个皮肤已经绝版了,是一款非常稀有的皮肤。

2.这款皮肤国服是不出售的,是和英特尔合作,买英特尔的东西送的CDK换的这皮肤。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

三、英雄联盟钢铁之翼凯尔怎么样

英雄联盟皮肤中有很多经典好用的皮肤,其中审判天使的皮肤钢铁之翼口碑非常的好,接下来就为大家说一下钢铁之翼凯尔的这款皮肤。我将从皮肤等级,皮肤打击感,皮肤**三个方面进行介绍,一起来看看。

皮肤:钢铁之翼-凯尔

1.皮肤等级:这是一款传说级皮肤,价格相对贵一点,为12900点券。

这里的凯尔翅膀改成了钢铁的材质,跟名字相符。

皮肤加分点:凯尔是一位脚不沾地一直飞在空中的天使,这次的动作有一个凯尔从空中摔下来的设计,一个很有趣的亮点。

2.皮肤打击感:平A的打击感是凯尔所有皮肤中*好的。一个皮肤的好坏就是取决于皮肤的打击感如何。

3.皮肤**:

(1)护盾是金**的。

(2)回城的**也是一套全新的舞蹈动作。

皮肤评价:五颗星,*价比非常高。其实冲着这款皮肤的平A手感就值得购买了,129点卷买一款手感好的传说级皮肤也是不亏的,大家可以到英雄联盟游戏商城里购买。

以上就是英雄联盟凯尔钢铁之翼皮肤介绍,当然,凯尔的皮肤不止这一款,喜欢其它皮肤的玩家也可以入手自己心目中喜欢的那款。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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